
Fortaleza da Grande Forja
Onde deuses se reúnem para forjar mundos, histórias e novas lendas.
O primeiro clique libera a música e os sons da experiência.
Rede da Forja
Encontre aventureiros, gerencie amizades e abra conversas sem depender de plataformas externas.
Amizades, mensagens e convites respeitam as preferências de privacidade do seu perfil.
A Grande Forja está aberta
Crie personagens, organize campanhas, encontre mestres e descubra novos mundos em uma comunidade construída para acolher aventureiros iniciantes e veteranos.
Salão central
Cada ala da Grande Forja foi criada para uma parte da sua jornada.
A fogueira está acesa
Conheça jogadores, encontre mestres, participe de grupos e acompanhe as próximas aventuras dentro da própria Forja.
GUIA PRÁTICO DA FORJA
Conheça as ferramentas, monte seu personagem e encontre seu grupo. Este passo a passo explica o caminho pelos botões do site; você pode seguir tudo sem conversar com a Ciel.
O guia é público. Para salvar fichas e participar de mesas, entre na sua conta.Seu perfil identifica você no grupo.
Seu personagem fica no Grimório.
A Mesa organiza a campanha.
A Taverna reúne o jogo ao vivo.
PRIMEIROS PASSOS
RPG é uma história criada em grupo. Você interpreta um personagem; o Mestre apresenta as situações e conduz o mundo. A ficha guarda suas escolhas, e as regras e os dados ajudam a resolver as ações.
Use Entrar, no cabeçalho, para acessar ou cadastrar sua conta. Depois abra o Perfil e confira seu nome de jogador e sua imagem. O nome da conta identifica você; o nome da ficha identifica o personagem.
Abrir Perfil →No computador, as áreas principais ficam no cabeçalho. No celular, abra o botão de menu. Use Grimório para fichas, Mesas para campanhas e Taverna para a sessão ao vivo. Volte ao Comece aqui sempre que precisar.
PASSO A PASSO
Você faz as escolhas do personagem. O cadastro inicial registra sua identidade; a Ficha Viva reúne os atributos, habilidades, recursos e equipamentos.
Pense em quem você quer interpretar, no que essa pessoa faz bem e por que entrou na aventura. Exemplo: “Uma exploradora curiosa que procura a irmã desaparecida e conhece os caminhos da floresta.” Você pode escrever a história aos poucos.
Entre na conta, abra Grimório e clique em + Registrar nova lenda. Se ainda não tiver fichas, use Registrar primeira lenda. É o mesmo cadastro de personagem.
Ir para o Grimório →Em Nome do personagem, escreva o nome da sua lenda. Em Sistema de RPG, escolha o sistema combinado com o grupo. Confira a edição nas opções e na configuração da ficha, quando disponível. Em Nível, use o valor acordado com o Mestre; nem todo sistema representa evolução da mesma forma.
Raça ou origem descreve de onde o personagem vem. Classe ou arquétipo descreve sua formação ou função. Sistemas como Vampiro usam outras escolhas, como clã e disciplinas. Se aparecer uma criação guiada específica do sistema, siga os campos dela. Se o sistema não estiver disponível, confira a opção de ficha universal/manual antes de continuar.
Use Conceito ou descrição para registrar personalidade, objetivo e uma ligação com a aventura. Clique em Salvar personagem e aguarde a confirmação. A nova ficha é aberta após a criação; você também pode encontrá-la no livro do sistema dentro do Grimório.
Na Ficha Viva, confira o sistema indicado e siga a configuração disponível, como Configurar personagem ou Personalizar regras, quando esses botões aparecerem. Atributos representam capacidades do personagem; distribua os valores pelo método combinado com o Mestre. Opções e cálculos variam por sistema.
Se aparecer modo visual/manual ou regras automáticas indisponíveis, os valores demonstrativos não comprovam que a ficha está pronta. Confira os campos editáveis e registre os valores aprovados pelo grupo.
Veja a aba Habilidades e registre ou selecione apenas as opções permitidas para esse personagem. Em Inventário, confira os itens e, quando o sistema oferecer essa ação, equipe o que será usado. Na Visão geral, revise vida, defesa e outros recursos exibidos. Magias, perícias, poderes e custos dependem das regras do sistema escolhido.
Confirme nome, sistema/edição, origem, classe ou equivalente, nível, atributos, habilidades e equipamento com o Mestre. Use os comandos de salvar das telas de configuração e observe as mensagens de gravação. Volte ao Grimório e reabra a ficha para conferir seus dados; se houver aviso de falha ou apenas cache local, tente salvar novamente antes de trocar de aparelho.
Entre na Mesa do grupo e use Vincular personagem ou Vincular ficha, conforme a tela. A ficha precisa ser compatível com o sistema da campanha. Para compartilhar uma leitura da ficha, abra Compartilhar na Ficha Viva e use as opções de acesso disponíveis.
Esse exemplo mostra o que escrever no cadastro. Atributos, bônus, vida e equipamento são definidos depois pelas regras da sua campanha.
DURANTE A AVENTURA
Consulte identidade, atributos, recursos e resumo de combate. Os campos mostrados mudam conforme o sistema e a configuração. Veja de onde vem um bônus antes de usá-lo em um teste.
Consulte o que o personagem pode fazer e as cartas vinculadas. Antes de usar um poder, confira efeito, alcance, custo e limites na regra adotada pela mesa.
Acompanhe os itens carregados e os equipamentos em uso. Confira peso, carga, moedas e bônus quando essas regras estiverem conectadas ao sistema.
Acompanhe o histórico do personagem. Use Evoluir nível quando o Mestre autorizar e o sistema usar esse tipo de progressão. Revise as novas escolhas e os recursos depois de evoluir.
Descreva sua intenção → confira com o Mestre qual teste se aplica → consulte a habilidade ou o atributo → role o dado pedido → informe o resultado e atualize os recursos usados. Ataque e dano podem ser rolagens diferentes.
Em Dados, escolha quantidade, lados e modificador ou escreva uma fórmula como 2d6+3. O exemplo significa dois dados de seis lados, somando três ao total; não é uma regra universal de ataque. Na Taverna, use os dados da própria sala para enviar a rolagem ao grupo.
REÚNA O GRUPO
A Mesa é o espaço da campanha: reúne integrantes, fichas, informações e sessões. A Taverna é a sala temporária para jogar ao vivo. Você pode usar a Taverna diretamente ou abrir uma sala vinculada à campanha.
SESSÃO AO VIVO
Pela campanha, o Mestre inicia a sala no cartão Taverna desta Mesa e os integrantes usam Entrar na Taverna. Pela Taverna direta, crie uma sala ou use o código recebido do Mestre. Um código de sala vinculada não substitui a participação na campanha.
Na preparação, confira seu nome, papel e ficha. Na entrada pela campanha, o vínculo ajuda a trazer seu personagem. Quando jogar sem ficha, use as opções de nome e imagem disponíveis na sala.
Abra a preparação da chamada, escolha câmera com microfone ou somente áudio, aceite liberar os dispositivos e use Liberar e testar. Confira a prévia e conclua em Entrar na chamada. Permita o acesso quando o navegador perguntar. Entrar na sala não liga seus dispositivos automaticamente.
O Mestre organiza cenas, mapas e NPCs. Os participantes usam seus personagens e a chamada; o compartilhamento de tela tem um comando próprio. As abas de chat, dados e música ficam na sala. Para ouvir a trilha e as rolagens, cada pessoa pode precisar clicar em Liberar sons da mesa e conferir o volume do navegador.
Use o comando de sair da sala e encerre os dispositivos. Na sala vinculada, Voltar à Mesa leva à campanha para consultar o grupo e organizar o próximo encontro.
EXPLORE NO SEU RITMO
Organize projetos visuais, personagens, mapas, assets e crônicas com as ferramentas disponíveis. A geração automática de imagens está em desenvolvimento; os recursos manuais continuam acessíveis.
Abrir Ateliê →Consulte as cartas disponíveis e leia seu sistema e edição. Uma carta descreve uma opção; sua presença no catálogo não significa que todo personagem pode usá-la.
Ver Cartas →A Loja apresenta os materiais do catálogo. A Biblioteca reúne o conteúdo disponível para sua conta. Confira as informações e as condições de acesso de cada material.
Abrir Biblioteca → Ver Loja →Encontre outros jogadores, acompanhe publicações e organize contatos. Leia as políticas e confira as opções de privacidade antes de publicar informações pessoais ou da campanha.
Abrir Comunidade → Ver Amigos →Consulte o glossário, os estilos de personagem e as explicações sobre criação e jogo. Os exercícios organizam suas decisões; não substituem as regras do sistema nem a ficha salva.
Abrir Guia Completo →Se quiser, consulte as ferramentas de organização, pesquisa e rascunhos da Ciel. A IA online está em desenvolvimento. Você pode criar sua ficha, reunir o grupo e jogar seguindo este guia.
Conhecer os recursos da Ciel →ANTES DE COMEÇAR
O Perfil é a identidade da sua conta. Cada personagem tem nome, sistema e ficha próprios no Grimório. Você pode interpretar personagens diferentes em campanhas diferentes.
Comece pelo conceito e pela função que você quer ter no grupo. Consulte as opções permitidas no sistema/edição da campanha e peça ao Mestre para conferir suas escolhas. Este guia não define valores universais, porque cada RPG usa regras próprias.
Esses números podem ser demonstrativos. Confira a configuração da ficha e o material da mesa antes de usá-los. Regras automáticas só devem ser consideradas quando o sistema e as escolhas do personagem estiverem conectados e revisados.
Confira se entrou na mesma conta, volte ao Grimório, limpe a pesquisa e confira o filtro de sistema. Abra o livro do sistema correspondente. Se o salvamento mostrou um erro, volte ao formulário e tente novamente; um rascunho ou cache local não confirma gravação para outros aparelhos.
Confira se você já participa da campanha e se o sistema da ficha é compatível com o da Mesa. Uma solicitação de vaga ainda pendente não equivale a participação aprovada.
Confira as permissões, o dispositivo de saída e os volumes do navegador e da sala. Use os testes de áudio e Liberar sons da mesa. O microfone transmite sua voz; o volume de ouvir participantes controla o que você recebe.
Não. O cadastro, a escolha de regras, a revisão da ficha, as Mesas e a Taverna têm seus próprios caminhos. A Ciel é uma ajuda adicional. Geração de imagens, IA online e transcrição, resumos e crônicas automáticos da Taverna permanecem em desenvolvimento.
Segurança, convivência e transparência
Esta página reúne as regras operacionais da Forja em linguagem simples. Termos jurídicos definitivos podem ser atualizados antes da publicação comercial completa.
Não são permitidos assédio, ameaças, perseguição, humilhação, discurso de ódio, spam, golpes ou conteúdo usado para atacar outros membros.
Publicações, comentários e grupos passam por uma lista de termos bloqueados. A lista pode ser atualizada pela moderação. Tentativas de burlar o filtro também podem ser moderadas.
A plataforma usa os dados necessários para conta, perfil, fichas, campanhas, biblioteca, comunidade e segurança. Segredos técnicos e credenciais não devem aparecer no navegador.
Ficção de fantasia, terror e conflito pode existir dentro das campanhas. Conteúdo ficcional não autoriza assédio real contra jogadores ou membros da comunidade.
Publique apenas conteúdo que você tem direito de compartilhar. Materiais de terceiros continuam sujeitos aos direitos de seus respectivos autores.
Quando a compra ocorrer por Kiwify, Amazon ou outro provedor autorizado, o pagamento também segue as regras e políticas desse provedor.
A Ciel auxilia a criação e o uso da plataforma. Resultados gerados devem ser revisados antes de serem usados como regras oficiais, publicações ou decisões do Mestre.
Conteúdo pode ser denunciado. A moderação pode ocultar ou remover material que viole as regras e registrar a ação para auditoria.
Trate os outros membros como pessoas reais. Discordar sobre regras, sistemas ou estilos de jogo é permitido; atacar, ameaçar ou constranger alguém não é.
Painel do Aventureiro
Sua jornada na Grande Forja começa aqui.
Acesso rápido
Primeiros passos
Agenda
Quando você entrar em uma mesa, as próximas sessões aparecerão aqui.
Registro da Forja
Mesas — Campanhas e sessões
Encontre campanhas, solicite uma vaga, acompanhe sessões e mantenha sua ficha vinculada à mesa.
Seu grupo de aventuras
Campanhas que você criou ou das quais participa.
Crie uma campanha ou entre usando um código de convite.
Arquivo da campanha
Campanhas preservadas fora do fluxo principal.
Portas abertas
Campanhas públicas procurando novos aventureiros.
Grimório — Fichas RPG
O Grimório é a biblioteca das suas fichas e personagens. Cada sistema ocupa um livro próprio. Abra um personagem para acessar a Ficha Viva, acompanhar sua evolução, utilizar as regras do sistema e compartilhar a ficha com outros jogadores ou mestres através de um código de compartilhamento.
Até 10 fichas por sistema. Assinantes terão fichas ilimitadas.
Registre o primeiro personagem para criar o primeiro livro da sua coleção.
Capítulo aberto
Escolha uma lenda para abrir sua ficha.
Sistema
A história desta lenda ainda será escrita.
Esta ficha continua utilizável mesmo quando o sistema ainda não possui regras automáticas conectadas.
Modo visual: estes valores permanecem demonstrativos até as regras automáticas deste sistema serem conectadas.
Câmara de Partilha
Digite o código concedido pelo jogador. A visualização respeita exatamente as permissões escolhidas por ele.
O código não permite editar, excluir ou assumir o controle do personagem.
A ficha será exibida aqui somente com as seções autorizadas pelo proprietário.
Câmara da campanha
Gerencie jogadores, solicitações, calendário, presença, sessões e fichas vinculadas.
Minha estante
Um único lugar para ler e baixar tudo que já foi liberado para a sua conta.
Memória viva de batalha
Consulte as habilidades autorais, filtre por Tier e veja o que cada personagem já aprendeu ou ainda pode desbloquear.
Catálogo geral: todas as cartas autorais são exibidas sem validar classe ou nível.
Aqui você define dados, atributos, recursos, classes, perícias, habilidades, magias, equipamentos, testes e progressão. Depois, o Studio cuida do visual, o Grimório guarda os personagens e a Ficha Viva leva essas regras para a sessão.
_mod, nível e valores calculados anteriormente.Variáveis:
Funções permitidas: mod(valor), round(), floor(), ceil(), min(), max() e abs().
forca_mod, perícias, valores derivados e nivel. Pools podem usar fórmulas como forca + luta. Um teste oposto pode comparar com defense.Variáveis aceitas nas fórmulas: attribute_mod, training_bonus, specialization_bonus, extra_bonus, rank e nivel.
O validador exige a estrutura mínima antes de liberar a publicação.
Studio — Visual da Ficha Viva
Escolha um sistema criado em Motores, organize os módulos e publique o layout. Depois, os personagens do Grimório usam esse visual na Ficha Viva.
Assistente da Grande Forja
Uma ala própria para conversar com a Ciel, trabalhar com a Ficha Viva, localizar cartas já disponíveis, consultar regras, preparar campanhas e abrir o Ateliê ou a Comunidade sem misturar as áreas.
Catálogo único
Livros, PDFs, fichas, cartas e aventuras em uma única vitrine. Cada item mostra onde está disponível e, quando liberado para sua conta, oferece leitura e download direto pelo cofre privado da Forja.
Preparando catálogo…
Salão da Comunidade Conexões e aventuras
Feed da comunidade, descoberta de aventureiros, convites diretos para mesas e grupos, Ateliê, eventos e espaços próprios da Forja.
Acenda a fogueira
Fogueira central
Companhias e círculos
Crie grupos de estudo, campanhas, criação de mapas, sistemas, lore ou qualquer tema de RPG. Use os grupos internos da Forja para reunir jogadores, mestres e criadores.
Sua identidade na Forja
Avatar, banner, biografia, campanhas, personagens e conquistas.
Crie uma conta gratuita como jogador, mestre ou ambos.
Aventureiro registrado
Jogador
Você ainda não escreveu uma biografia.
Assinantes recebem fichas ilimitadas e mestres assinantes podem preparar mesas pagas por sessão.
Dados da Forja
Escolha quantos dados quer lançar, selecione o número de lados ou use uma fórmula. O resultado continua sendo gerado pelo motor seguro da Forja.
1. Quantidade
2. Tipo
Resultado
Registro local
Aparência
Perfil Social
Sua identidade pública na comunidade
Sem busca ativa por grupo